TIPOS DE DIBUJOS
"2D"

- 1.- 2D (dos dimensiones "X" y "Y"), o bien, largo y ancho, con el dibujo de dos dimensiones "2D", se representan planos que se representan con lineas ortogonales es decir a 0°y90°
- 2.- 3D (tres dimensiones "X, Y y Z") o bien, largo, ancho y Alto / profundidad, con esta representas volumentes. y para representarlos utilizar lineas con cierto valor angular, es decir, lineas a 15°, 30°, 45°, 60°, las imagenes que logras conseguir con estas lineas se les conose tambien como vistas isometricas, o vistas caballeras (depende el angulo que tengan las lineas), asi mismo con estas lineas y trazos mas complejos conseguiras las denominadas "PERSPECTIVAS", que utilizan entre otros elementos "puntos de fuga". es decir se representa en un papel, la imagen que perciber con la vista, el volumen de cualquier objeto, una caja, una mesa, una casa, etc."
- Existe ademas del 2D y 3D, una 4D, la cual es representada por el movimiento de dicho volumen, esto lo consigues por algun programa de computadora o una Maqueta virtual o real pero a escala.
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*3D
Los gráficos tridimensionales permiten tres ejes en lugar de los dos más habituales. Una escultura es un ejemplo de un modelo en tres dimensiones. A diferencia de una simple libro ilustrado, un libro desplegable tiene tres dimensiones. En la animación, 3D significa que los elementos están construidos de manera que parecen tener profundidad, e incluyen largometrajes de animación como "Who Framed Roger Rabbit", "Shreck" o "Wall-E". En la tecnología de cine y televisión, 3D se refiere a las técnicas que hacen que la imagen parezca tener profundidad. Normalmente, necesitas ver televisión en 3D y películas a través de gafas especiales para ver el efecto (Ver Referencias )
Se utiliza la tecnología architectural projection mapping, que consiste en proyectar un recubrimiento, una "mascara", de manera arquitectónica sobre un plano; una exhibición magistral de luz, movimiento, arquitectura, que genera en todos los espectadores una sensación de asombro, porque se ve como si cubriese la fachada con un inmenso papel mantequilla y se empezara a plasmar en el papel todo lo que se ocurriese hacer con el edificio. Se le puede dar color, borrar una parte, darle profundidad a un sector y darle salida a otro. Todo lo que uno pudiese imaginar.

